Bitsound

Março 29, 2008

music player
I made this music player at MyFlashFetish.com.


O mais brilhante dos cristais

Março 26, 2008

Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystalis

Esperando por mais um game que promete dar gosto de se ter um Playstation 3 aos donos da plataforma.

Esse é o nome da saga de Final Fantasy XIII que deve durar pelos próximos 10 anos.
Inicialmente o projeto Fabula Nova Cristalis consistia em apenas Final Fantasy XIII & Final Fantasy: Versus XIII.

Agora a fabula também ganhou outro game Final Fantasy: Agito (não, não é um jogo de dança.), único jogo que se passa no mesmo universo de Final Fantasy XIII, já que Versus XIII se passa em um universo paralelo ao Final Fantasy XIII original.

Crystal Tools

Antes conhecida como White Engine, a Engine Gráfica da Square não é nem um pouco modesta.
O foco da White Engine é poder fazer com que o jogo recrie cenas como ‘Final Fantasy VII: Advent Children, mas em tempo real.
Tetsuy Nomura, Character Designer da maioria dos jogos da série Final Fantasy, e Designer Chefe da Fabula, diz que a Engine irá recriar cenas tão intensas quanto às de ‘Advent Children’ só que em tempo real.

Exemplo em tempo real do que ele quis dizer com “intensa”

A Crystal Engine usa quatro núcleos dos 9 núcleos de processamento do Playstation 3, o que significa uma inteligência artificial muito poderosa para o Game aliado a uma mecânica impecável.

Final Fantasy XIII

O game tem previsão de lançamento para 2009.
Traz como protagonista “Lightnning” (nome sujeito a mudanças)uma garota na batalha contra um império corrupto de seu mundo.

O jogo mostrou em um de seus vídeos a Summon Sheeva que no vídeo virava um veiculo.
Final Fantasy XIII também é o primeiro jogo da série a trazer como protagonista uma garota, que tem dois pares de revolveis que se transformam em espadas.

Final Fantasy XIII deverá ser o primeiro game da Fabula a ser lançado.

Final Fantasy: Versus XIII

O jogo traz o protagonista Darkness (nome provisório).
Com um ambiente mais gótico que Final Fantasy XIII, Versus XIII traz Darkness um príncipe revoltado que está atraz de algo com seu grupo de amigos.(também é provisório)

Final Fantasy: Agito

Homem ou mulher?em um jogo da Square pode ser tudo…

Esse é o jogo de da Square para a nova geração de celulares.
Ele tem lindas cenas em CG, nada do game foi mostrado ainda além de cenas em CG.
Final Fantasy: Agito se passa no mesmo universo de Final Fantasy XIII

Impressão

Minha impressão de tudo isso é que a Square e a Sony em uma parceria, vão tentar salvar o Playstation 3 no Japão com a Fabula Nova Crystalis.
Cenas de Final Fantasy XIII em tempo real foram mostradas, mas segundo a Square também é sujeito a mudanças o que foi mostrado. Ou seja, Fabula Nova Cristalis é toda provisória e ainda é um mistério, mas um mistério bem interessante.

Os jogos têm um visual de cair o queixo com personagens que de longe já atraem os adolescentes japoneses.
Tendo como base ‘Gackt’ cantor de J-Rock para fazer o Design de seus personagens, Nomura já fez Tidus,Cloud,Squall,Sora (Kingdom Hearts),Genesis e agora Darkness todos com base em visuais do Gackt.

Ambos os games tem previsão de lançamento para 2009, mas ainda estão sem datas concretas confirmadas.

Informação Adicional

Correm boatos na internet que após Final Fantasy XIV o jogo passara a ser multiplataforma, pois a Square quer expandir o universo Final Fantasy mais e mais.

Segundo a fonte, a ‘Fabula Nova Crystalis’ seria uma saga que seria apenas do console da Sony para o dia em que o contrato chegar ao fim.

Se isso for verdade foi genial da Sony bancar a Fabula Nova Crystalis de Nomura.

Agora é só ficarmos no aguardo para mais informações.
Qualquer novidade postarei aqui!

Texto By: Bruno
Imagens By: JeuxFrance
Imagens fornecidas By: Ju

Copiou o post?
Não deu credito a mim e a Julianna?
Isso é plagio, ai ele te pega se você for jornalista

Agora se for só mais um qualquer….ai quem te leva pra um quarto e te pega é ele


Bang Bang japonês

Março 25, 2008

Minha série predileta de RPG de todos os tempos, definitivamente, é Wild Arms.Nada melhor do que faroeste japonês, né?

Produzido pela Media Visions, e originalmente lançado em 1996 no Japão pela Sony, e depois traduzido e lançado na América do Norte e na Europa em 1998 pela mesma. Foi um dos primeiros RPGs no Playstation e um dos poucos a representar esse faroeste.
O jogo é todo em 2D e com batalhas em 3D.

Bom, mas vamos para a análise do último jogo da série lançado para Playstation 2:

Wild Arms: The Vth Vanguard é o quinto jogo da série e celebra seu aniversário de 10 anos.
Como em todo jogo da série, a história se passa no mundo de Filgaia. Os humanos estão sendo controladas por uma raça alienígena chamada Veruni que está lá faz 100 anos. Dean Stark, o protagonista, vive numa vila isolada de tudo, com o sonho de sair de lá para virar um Golem Hunter (explorador de robôs antigos), como seu ídolo, Nightburn. Enquanto estava nas montanhas com sua amiga de infância, Rebecca, acham um braço de um dos robôs, e uma garota, Avril, que só lembra de duas coisas: Seu nome e as palavras Johnny Appleseed.
Depois de receberem um par de armas de Avril, os três seguem para descobrir o que ‘Johnny Appleseed’ realmente significa. OK, a história pode não ser das mais originais, mas o decorrer dela vale a pena, tem até conflitos políticos mais sérios e algumas referências históricas.

O jogo é feito com CGI para dar um efeito 3D, o estilo da arte é todo em anime. 60 quadros por segundo, o jogo fica bem ‘liso’. Os personagens tem uma vasta seleção de ‘roupinhas’, incluindo as originais dos primeiros jogos da série.

Wild Arms tem suas características próprias. O sonar que se usa no mapa-múndi, durante a exploração do mapa, para achar cavernas e cidades e os quebra-cabeças mais difíceis que o normal de serem resolvidos. Os monstros estão mais frequentes nesse jogo, e a dificuldade aumenta, você pode matar todos os monstros que aparecerem e ainda ter problemas no decorrer do jogo.
O sistema HEX do WA4 volta nesse jogo. Durante a batalha, o terreno se divide em sete partes hexagonais, alguns com propriedades especiais. Os jogadores e os inimigos podem se mover por eles, sem perder turnos. Algo novo no WA5 de juntar ataques, dando a possibilidade de atacar de 2 a 5 vezes de uma vez só.

Cerca de 46h para zerar o jogo (foi o que eu demorei, com todas as missões não obrigatórias :3), acompanhadas de uma ótima trilha sonora, no estilo bang-bang, com assovios e tudo que tem direito.

By: Ju :*


Otaku Hitman

Março 23, 2008

O Bruno tá apaixonado loucamente por No more heroes. Sério.

O pior é que ele tem razão, o jogo é muito bom, como ele mesmo disse, essa parceria da Capcom & Nintendo devia ser eterna.

Bom, vamos pelo começo. O enredo do jogo é no mínimo, original.
Travis Touchdown, um loser normal, compra uma espada em um site de leilões e recebe a missão de matar um assassino profissional: Helter Skelter. O jogador começa no rank de número 11 e o objetivo é chegar ao topo. Na verdade, é pegar aquela menina lá, a Sylvia, já que em um diálogo ele pergunta se ela vai ‘do it’ com ele se ele virar o número 1, hehe.

Tudo se passa em Santa Destroy, e o game tem exploração livre, como se fosse um GTA, você pode ir para todos cantos da cidade.
A originalidade do jogo é exibida nas lutas corpo-a-corpo, onde o uso do Wii-remote é extremamente bem aproveitado. Dependendo da maneira com que você segura o Wii-remote, Travis segura sua espada (Caras, falando assim, nem parece muita coisa, mas imaginem, deve ser mágico *-*).

 

Como se percebe nas imagens, o forte do jogo não são bem os gráficos…mas mesmo assim, o visual dele é incrível. Todo um estilo particular, lembrando graphic novels americanas.

O roteirista do jogo, Goichi Suda ou Suda 51, adora essa linha excêntrica de games. Foi criador de jogos como ‘Killer 7′ e ‘The Silver Cage’. Seus jogos tem esse status de ‘cults’, não fazem tanto sucesso assim, mas tem seguidores fiéis.
Particularmente, eu gosto muito de Killer 7, que também é um de seus jogos mais famosos.
Segue essa mesma linha de No More Heroes, gráficos a lá sin city e alguns toques de animação japonesa.

Sinceramente, algo que me atrai em Killer 7 é o fato de que em quase todas cenas do jogo tem pessoas explodindo e crânios. Sem contar os diálogos que conseguem ser mais pesados do que as cenas.
Bom, vou parar por aqui se não vou acabar escrevendo de todos os jogos do cara.
Ficam aí minhas recomendações.

By: Ju :*


The Game Design & the Nintendo Boy

Março 23, 2008

Art,destruida pela beleza


Eu sou Gamer e tecnicamente um ‘nerd’ desde meus 3 anos de idade.
Passei boa parte da minha vida Jogando Super Mario e Super Mario 3, por isso sempre fui um “Nintendo Boy”.

Para muitos a Nintendo pode ser casual, gay, estranha, ter gráficos inferiores na geração atual, mas é

uma empresa composta por gênios.

Agente anda pelas comunidades e vê pessoas que tem um Wii falando:

“Gráficos não importam”

Ok gráficos não são tudo, mas é, uma ótima ferramenta para atrair o consumidor e a atenção do jogador.
Tony Talarico me chutaria, mas isso é a mesma coisa de se falar “o áudio não importa”. Tudo isso é um absurdo, pois o áudio é mais uma das ferramentas que são usadas para uma boa ambientação de um jogo.

Como seriam os trailers de Metal Gear Solid 4, sem aquelas explosões, o clima tenso imposto pela ambientação sonora?Não seria brilhante como é.
Mas voltando ao assunto inicialmente proposto pelo post, eu não entendo.

De alguma maneira acho que todos, somos fadados a participar das vendas da Nintendo.
Desde os meus 3 anos eu possui :

Game Boy preto e branco
Game Boy Color vermelho
Nes
Snes
Nintendo 64
Game Cube

E agora que quero um DS para jogar Kingdom Hearts, Final Fantasy e colocar aplicativos. (mas eu acho que já sei no DS de quem irei jogar  )

A Nintendo sempre foi o segundo plano, mas ela sempre esteve aqui.
É estranho como pude adquirir desprezo pelo Wii apenas por causa de alguns jogos.

No More Heroes é fantástico, meu Deus não consegui parar de jogar aquilo.
Resident Evil U.C.C mais ainda, o game traz mais diversão do que muitos jogos de que só tem gráficos.

Se pararmos para ver a maioria dos consumidores de games da geração atual,incluindo a maioria de pessoas que adquiriram um Xbox 360 ou um Playstation 3,que estão entre seus 15 a 18 anos,todos tiveram algum produto Nintendo.

Se pararmos para ver, o Wii gera gráficos melhores que a primeira leva de games de Xbox 360, mas não é bem aproveitado, pois todo mundo foca em fazer games casuais e simples.


Mas se pegarmos jogos como Super Mario Galaxy,Super Smash Bros Brawl e Resident Evil U.C.C,vemos que os games possuem uma boa jogabilidade, ótimos gráficos e uma ambientação maravilhosa.

Eu mudei completamente de opinião em relação ao Wii após jogar Super Smash Bros Brawl.
O jogo não poderia ter ficado melhor!
Não tive tempo de viciar, pois não possuo um Wii, mas agora estou pensando seriamente em adquirir um.

Nintendo e Capcom,parecem querer levar todo meu dinheiro embora,sempre trabalhando em conjunto para isso.

O time de desenvolvimento da Capcom tem um Know-How muito bom, e ver o trabalho que eles tem feito nas 4 plataformas tem sido fantástico, agora eu pretendo adquirir um Wii talvez até o fim do ano.

Os games da Nintendo têm tudo que um Blockbuster precisa:

Diversão
Jogabilidade ótima
Gráficos bons
Ambientação ótima
Tudo.

Acho que é o mal de querer se tornar Game Designer, acho que nos baseamos no que jogamos, e particularmente os melhores jogos que joguei estão na Nintendo e na Sony.
Microsoft se revelou agora com ótimos jogos, mas eu acho que sempre serei um “Nintendo Boy” mesmo que esconda isso por de baixo de caras bombados e armados até os dentes.

Até hoje jogo Super Mario 3, e para mim é o mais legal.
Passei a menosprezar Mario na geração 3D,mas quando joguei Galaxy,acho que nunca vi algo mais fiel aos Marios antigos do que ele.

Particularmente vejo a Nintendo como a maior empresa de games de todos os tempos, Activision e EA que me desculpem, mas é um completo chute no saco,obter continuações de jogos a cada 4 meses.

Hoje em dia, grande parte das empresas não cria mais jogos originais.
Eu colocaria em foco Gears of War como um jogo que inovou na jogabilidade de um TPS, e mencionaria The King of Fighters como o jogo de luta que tem melhor se reinventado a cada seqüência.

Mas como nem tudo é perfeito se pegarmos algumas continuações como,Mega Man X8 e Street Fighter 4,vemos que a Capcom não soube como aplicar seus games de acordo com a evolução de cada geração.


japa?agora Ryu é um cubanão poligonal

Eu discordo em chamar Street Fighter 4,apenas de Street Fighter 4,ele é Street Fighter EX 4,pois para mim Street fighter dever ser 2D,e Mega Man tem de ser pelo menos em plataforma.

Admiro Gears pois acho que como MGS implacou o Stealth, Gears irá implacar o “Cover”

Também acho a Scea uma ótima desenvolvedora.

Gran Turismo
God of War
Shadow of The Colossus

entre outros…se eu falasse de todos que admiro ficaria até amanhã falando de games.

Bom,eu vou ligar para meu amigo e ver se ele me empresta o Wii,e vocês podem comentar o texto enquanto a <Julianna3 não posta algo decente

By:Bruno

E lembre-se, se você acha a Nintendo retardada ou Gay, é porque um dia você já foi um Nintendo Boy, só esconde isso.

Lista de Nintendo Boys “Famosos” no mundo dos Games

Hideo Kojima
Miyamoto (dãã)
Cliffy Blezinski (Designer chefe da Epic e criador de Gears)
Tetsuy Nomura


Rapidinhas meio Demoradinhas.

Março 20, 2008

Música

Para o Blog não focar apenas em um assunto,resolvi fazer um post direcionado a outras partes
da mídia.

Vou falar sobre uma banda de Punk Rock de Las Vegas, chamada “Happy Campers”.
A banda tem 10 anos de carreira no cenário independente e não tem nem um pouco de interesse em entrar para o Mainstream .

A banda canta inos sobre o país e seus problemas,como a guerra no Iraque [OH RLY?]
Maaas como nem tudo é perfeito,um acidente com Isaac Campa,líder da banda,fez ele fazer canções mais direcionadas ao seu lado pessoal.

Recentemente a banda lançou um álbum chamado “Dead and Mourning in Las Vegas”.
Com uma pegada bem crua,e com melodias grudentas,o Happy Campers tem tudo que o Mainstream quer,mas eles não querem o que o mainstream tem para eles.

Abaixo você vê o primeiro clipe da banda,lançado recentemente para a canção “Wave the Flags” de 2003.

Para mais: http://www.myspace.com/happycampers

Cavaleras Conspiracy

Para os cabeludos de plantão,fica a dica sobre a nova banda de Max e Igor Cavalera.
Os irmãos Cavalera voltam com tudo no primeiro álbum da Cavalera Conspiracy,banda de Death Metal que traz como integrantes os irmãos Cavalera,com Joe Duplantier (baixo)vocalista da banda de Death Metal Progressivo GOJIRA e Marc Rizzo guitarrista do SoulFly.

A banda lança seu álbum de estréia dia 25 desse mês (Março)
Para ter um gosto amargo do peso da abnda,fiquem com o clipe de
“Sanctuary”,primeiro single da banda

Acesse também: Http://www.cavaleraconspiracy.com/


American McGee’s

Março 16, 2008

O American James McGee trabalhou em jogos como Doom, Quake e em 98, ele se mudou para EA, onde fez seu próprio jogo: American McGee’s Alice, jogo de tiro em terceira pessoa que leva como personagem principal a famosa Alice (aquela mesmo, do país das maravilhas).

O esperado seria um jogo bem bonitinho, com uma alice loira e charmosa, jogando coisas fofas em bichinhos cor-de-rosa. Bom, definitivamente, não.

O jogo se passa após sua segunda aventura (Alice através do espelho). Os pais dela morrem num incêndio e ela é a única sobrevivente. Ela fica catatônica, mergulha em um sonho macabro, e volta ao famoso Wonderland. O jogo em si não mostra muita explicação para o que está acontecendo ao seu redor, mas fica bem claro ao jogador que Wonderland está completamente insano.

O fofo Cheshire Cat agora passa longe de meigo e engraçadinho, chama Alice para tentar reverter a situação, impedido a Rainha de destruir mais ainda o País das Maravilhas. O gato ajuda Alice constantemente durante o jogo, como um guia.

O jogo usa a mesma engine que Quake3, seus movimentos podem ser configurados para que possuam teclas com movimentos parecidos. No decorrer do jogo, você terá que encontrar novas armas ou brinquedos para então utilizá-los, a primeira arma a ser encontrada é a Lâmina Vorpal. Esta arma corta seus inimigos ao meio e possui dois tipos de ataque, com o botão esquerdo do mouse é o ataque principal e o direito é o secundário (assim como todas as armas, que possuem dois tipos de ataques). Um dica é abusar do ’save game’ que salva o jogo exatamente no local onde você parou. Começar todas as fases de novo é um porre.

O produtor do jogo tem também outros títulos que seguem essa mesma linha ‘diabólica’, como Bad Day L.A e agora está produzindo o esperado American McGee’s Grimm, uma série de 24 episódios que contam os contos dos Irmãos Grimm de forma violenta e macabra. Não tive muitas informações, mas no jogo, você deverá ajudar o personagem Grimm a trazer de volta o ‘darkness’ dos contos.

By: Ju :*


Tudo e mais um pouco sobre Resident Evil 5

Março 9, 2008

RE5

Resident Evil 5

Resident Evil 5 se passa alguns anos após Resident Evil 4,mas diferentemente de Resident Evil 4,Resident Evil 5 não é apenas uma mera Spin-Off.
Resident Evil 5 promete um enredo mais abrangente e com uma ligação mais contundente aos games anteriores.

O jogo traz Chris Redfield ex membro dos S.T.A.R.S qua agora se aliou a uma organização de contenção biológica chamada B.S.A.A (Biohazard.Security.Agency of America).

Chris é enviado a um país que aparenta ser no continente Africano.,para investigar estranhos incidentes que tem acontecido em um vilarejo.
Ao chegar ao local Chris se depara com pessoas hostis,que o atacam sem um motivo especifico.

Curiosidade é que a Capcom desta vez está trazendo de volta os Zumbis a série mas de uma forma diferente.
Para muitos que não sabem a palavra Zumbi é de origem africana.
A palavra é usada para denominar o nome de uma tribo canibal do Haiti,assim como também é dado a uma magia Voo-Doo que supostamente hipnotiza a pessoa.

Logo Resident Evil 5 tem “Zumbis” já que a origem da palavra também já apareceu em filmes dos anos setenta em uma época que zumbis eram pessoas controladas por algo ao invés de mortos vivos,forma pela qual a palavra se popularizou,mas no fim um zumbi também pode ser uma mera pessoa que está agindo sem noção do que está fazendo.

Design

Resident Evil 5 está vindo com um design de primeira.
Começando pelo fato de barba e cabelo de Chris serem feitos com filtros separados,fio por fio,todos feitos e se mexendo separadamente.
As texturas de Resident Evil 5 prometem ser as mais bonitas já vistas em um game desta geração,incluindo poros,machucados e tudo que se possa imaginar.

Em uma imagem Chris leva um soco de um “Zumbi” e pode se notar a bochecha dele afundando e uma expressão facial realística de dor.

Iluminação

Peculiaridades a parte Resident Evil 5 não se foca na luz do dia atoa.
O sol foi o foco de tudo desde o inicio.
Todo game designer sabe que a Luz Solar é uma das mais difíceis de produzir,mas não para a Capcom.
Com uma equipe ótima,a Capcom conseguiu gerar iluminação solar mais perfeita desta geração, segundo a mesma

Jogabilidade

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Image By:Ign.com

-Resident Evil 5 traz uma jogabilidade mais frenética que Resident Evil 4.
Segundo Jun Takeushi (produtor do game) o jogador terá que se focar na sua fuga,devido a falta de balas pelo cenário e a quantidade de inimigos te perseguindo.

-Desta vez os inimigos armam estratégias para te cercar de forma que não tenha como você escapar.

-A luz solar age contra você te cansando e muitas vezes dificultando sua visão. (como quando você sai de um lugar escuro para um claro.)
Também existem rumores que a exposição demorada a luz solar cause alucinações a Chris.

Combate

Ao que se sabe o “aperte o botão no momento certo” e o “mexa a alavanca” estão de volta de uma maneira diferente.

Parece que desta vez qualquer inimigo munido de um facão pode decepar sua cabeça em pleno jogo,se você não apertar o botão na hora certa e se esquivar.

Armas

Até agora vimos a Bereta,uma metralhadora e uma Shotgun.
Mas o mais interessante é Chris carregar uma Machete nas costas que apesar de ainda não ter sido mostrada,provavelmente faz um estrago.

Desenvolvimento

O Game está sendo desenvolvido desde que Resident Evil 4 foi terminado,precisamente 2004.
Atualmente o game está na fase de correção de bugs, e de solidificar tudo.
Pelo que foi dito o game deve ter entre 70 e 80 % do game completado.

Lançamento

Como toda empresa,a Capcom não costuma dar informações concretas.
Ela já cogitou 2009 anteriormente,mas recentemente um funcionário que foi ao japão para testar alguns games disse que Resident Evil 5 faz parte da Line Up de 2008 da Capcom.
Fora que em entrevista a Xbox Magazine,o p rodutor do jogo disse que provavelmente até o fim de 2008 o jogo seria lançado.

Comentários Adicionais

-O produtor de Resident Evil 5,afirmou que Resident Evil 5 será tão grande que não será preciso colocar conteúdo para download para ele por muito tempo.

-O jogo será maior que o 4 e será lançado em apenas 1 DVD.

-Segundo rumores (eu tenho certeza que são verdade)a garota do trailer é Sherry Birkin,e segundo o mesmo rumor,Albert Wesker fará uma aparição direta no Game.

Será Sherry Birkin?

Para quem não sabe Sherry Birkiné a filha de William Birkin (cientista criador do G-Virus)aparentemente tem o G-Virus incubado em seu corpo.
Em Resident Evil 2 ela era apenas uma garotinha,hoje em dia deveria ter por volta de 20 anos.
Atualmente ela estaria sobre a posse de Wesker de acordo com o extra de Resident Evil Code Veronica chamado “Wesker’s Report”.

Trailers

Abaixo você vê o video da Alpha de Resident Evil 5
mostrada em 2005

Trailer da conferencia da Microsoft na E3 2007

Trailer da conferencia da Sony na E3 2007

Trailer da Xbox Live Market Place/Playstation Network

Video com algumas imagens dificeis de se ver em sites (Famitsu Scans)

Produtora:Capcom
Lançamento:entre setembro de 2008 e começo de 2009
Plataformas:Xbox 360,Playstation 3 e PC

Novidades estão chegando.
A Capcom deixou bem claro que após Devil may cry 4 ser lançado preparariam um novo trailer e soltariam novas informações,basta aguardarmos.
Semana passada Jun também disse que os jogadores terão uma surpresa “fantástica” em breve…o que será?

O que nos resta,é aguardar.

Sites Oficiais

www.residentevil.com
www.residentevil5.com (em breve)
www.capcom.co.jp/biohazard5 (em breve)
www.capcomunity.com

A materia para pirataria fica para a próxima.


Se roubar o texto do nosso Blog ou qualquer outra coisa sem nos creditar pense duas vezes antes
disso.
A Sakura Kusagano está de olho em você,se fizer isso vai tomar um Hadouken na orelha.

Por:Bruno e Julianna


Porque? Gears of War 2 vai chutar mais bundas?

Março 8, 2008

A resposta é simples e rapida.
Gears of War 2 é Gears of War 2.
Pensem comigo…
Todos no universo sabem que Halo 3 foi um sucesso de vendas e de crítica,não só por ter um Hype imenso mas também por ser um jogo bom.[?]
Mas pensem comigo…desde que Halo 3 saiu…alguém mais tem falado dele?
Não!

Mas se comparado a Gears of War…
Eu sempre ouvia,ou lia alguém falando “Hey imaginem Gears 2″.
Killzone deveria ser o Halo Killer mas foi apenas um jogo que fracassou,e no fim Gears of War foi quem matou Halo.

Marcus Fenix Chutou o traseiro de Master Chief para fora do mundo do Hype e usou a lataria do “astronauta” para reformar seu lancer e contribuiu com aço para as armaduras de Warhawk (Jogo com um multiplayer maravilhoso com um mapa imenso).
Gears of War 2
No fim Gears of War continua sendo um grande game e esse é o ponto.

Tudo sobre Gears of War 2 até agora

Cliffy Blezinskie,Designer Chefe da Epic Games,co-criador de Unreal Tournament e “Pai” de Gears of War,disse que o jogo será um novo ponto de partida para os gráficos de nova geração,Cliffy diz:

“Quebramos a barreira dos gráficos e impomos um novo ponto para ‘graficos dessa geração”,e Gears of War 2 vai fazer isso denovo”

Cliffy também dia que o jogo será 3 vezes maior que Gears of War:Emergence Day 2006,e que tem muitas novidades que ainda vão ser reveladas…mas se essas novidades que Cliffy aguardava dizer foram as que o Dublador de Marcus Fenix John DiMaggio disse.

Em uma entrevista para um site Americano John afirma que deu uma bela olhada no jogo a algumas semanas e que é simplismente fantástico.
“Tem criaturas muito maiores que o primeiro(será que ele tava falando do negão?hahaha) e gráficos surpreendentes” disse John ao site.

Gears of War 2 tem data de estréia marcada para Novembro de 2008.
Para mais informações visitem ou .

Por isso Aguarde por mais batalhas intensas na Xbox Live com o poder gráfico do Xbox 360 junto a nova versão da Unreal Engine 3 e a novos elementos de jogabilidade.

Nintendo Sucks!

Eu diria não.
Apesar de ser “tendencionista”(tendencioso +ista) as vezes devo adimitir que a Nintendo conseguiu o que queria.
Como jogador HardCore afirmo que o Wii causa uma imagem estranha para nós jogadores Hardcore.

Mas depois de terminar Resident Evil U.C.C que é um dos jogos do Wii mais bonitos você muda de idéia um pouco.E não falo isso por ser um fã da Capcom e mais ainda que isso um Fã de Resident Evil

Experimentem vão por mim e escutem o que digo.
Os Gráficos não são tudo.

Resident evil ucc

Ok os Gráficos são uma ferramenta importante como o som e a ambientação e tudo mais,mas no fim o que importa é a diversão e nisso por mais casual que seja o Wii não perde para nenhum console de nova geração que processa “infinitos” poligonos por milésimo.

Agora pretendo jogar Ur MR…digo Super Mario Galaxy e Super Smash Bros Brawl.

Então fica a Dica.

Bem eu fico por aqui,espero que dona Julianna poste algo aqui mais tarde porque eu gosto dos textos dela,e aposto que vocês també Leia o resto deste post »


Metal Gear Solid 4 em minutos de leitura…

Março 3, 2008

A Picada de uma cobra que pode matar a concorrencia

Solid Snake pronto para a guerra da nova geração

Muitos afirmam que o Playstation 3 nasceu morto,da mesma forma que muitos afirmam que eu sou um “caixista escroto”[interna],mas o que ninguém sabe é que ainda que eu odeie a Sony e as ultimas atitudes que tem sido tomadas pela mesma,eu confio nela.

Muita gente tem dito que não há como o Playstation 3 passar o Xbox 360,mas para mim Metal Gear Solid 4 vai ser a resposta da Sony para essas pessoas.
Se pararmos para ver,o Hype tem sido algo que realmente turbinou as vendas dos consoles nessa geração.Xbox 360 com seu Halo e seu Gears of War,Wii com seu controle e seus games divertidos e de facil acesso para jogadores novos,e o Playstation 3…bem ele é a Britney Spears dos consoles…já foi famoso,já foi lindo,já foi muito lucrativo,e hoje não é quase nada…quase nada porque ele ainda tem suas cartas a mostrar.

No caso essas cartas seriam o novo Ico,Final Fantasys,God of War e é claro,Metal Gear Solid 4,o jogo mais esperado da plataforma para esse ano entre outros que talvez estejam por ser revelados.
Eu na minha opinião acho que Metal Gear Solid 4 vai turbinar as vendas do Playstation 3 fazendo ele se aproximar do Xbox 360,e que talvez ano que vem com a chegada de mais games que agradam desde Europa e Japão até o Acre,a plataforma da Sony mostre a que veio e passe a caixa,mas isso é só achismo.

O Hype

O que é um jogo sem qualquer tipo de Hype?
bem ele é um fracasso em potencial,ou mesmo um jogo que pode vir a ser um grande sucesso no futuro.
No caso de Metal Gear Solid 4 o hype vem desde o nome de Hideo Kojima até o nome da série,ou simplismente o protagonista Solid Snake.

Caixa do Playstation 3 edição MGS 4,é de dar suor nos dedos...nhaamm

Além das coisas já citadas acima a Sony e a Konami pretendem lançar um belo pacote que inclui o console,o game em edição limitada,uma caixa de edição especial,um HD de 80 GB e um controle Dual Shock 3.

Fora isso a Sony se exibe ao lado de Kojima afirmando em todos os cantos que o Blu Ray foi preenchido por completo.

Graficos

O que seria de um jogo de nova geração,melhor dizendo…de um epico da nova geração sem graficos?
Bom eu tava dando uma olhada pela internet e ví uma galera reclamando que Metal Gear Solid tem como forte a historia,mas procurando por imagens eu achei uma comparação modesta entre Metal Gear Solid 4 e Crysis,olhem.

Crysis?que nada Metal Gear 4 esmaga ele.

Bonito,e agora quem vai falar que Metal Gear Solid tem como forte a história?

The End (não o chefe)

Elza soares?não não...é a Eva

Não é o Planeta dos Macacos,nem uma cg da Dercy muito menos a Elza Soares,nem a Hebe,é a Eva,de MGS 3 envelhecida.

Halo 3 e o outro tipo de Hype

Porque Halo 3 é bem vendido e etc?
bem ele é do tipo de Hype que você não apenas tem um jogo de peso e um marketing bom mas tem também uma infinidade de coisas desnecessarias como,lancheira,boné,caneta,lapis,borracha,pizza,guaraná,coca-cola,nintendo wii,sua máe tudo com a cara de Master Chief.

Quando menciono o Hype ge Metal Gear nota se que falo de um Hype diferente que é mais merecedor por ser um jogo que já está ai a anos e que conta com um icone do mundo dos games que é Kojima san e é claro com outro icone que é Snake.

É como eu digo tudo tem seu Hype,no caso de Gears a mecanica,jogabilidade e gráficos,Metal Gear também mas ainda assim tem os nomes,Kojima,Metal Gear e Snake,para mim é algo imbativel.

É um jogão vindo para detonar tudo esse ano.

By:K